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异世轮回录v2.14
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异世轮回录 v2.14

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想必大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了,但是大部分的游戏只能做到随机,而没能做到游戏中的连贯性,玩家只能一步步接收分裂的故事,这无疑是不好的,而这次带来的这款游戏能够让玩家真正的体验一场异世界人生,喜欢的玩家千万不要错过哦。异世轮回录是一款非常有趣的异世界穿越题材的模拟人生游戏,游戏整体采用简约清新的风格,没有炫酷华丽的特效,画风十分复古温馨,文字类的场景呈现,给玩家留下了无限的想象空间。游戏中的各种事件充满随机性,并且区别于同类游戏,所有事件与剧情互相关联,非常完整,玩家体验游戏时能够体验到最全面的游戏内容。除此之外,在异世轮回录游戏中还有着许多副本可以参与挑战,但并不显得突兀,所有副本都与剧情故事相结合,让玩家可以全身心的参与游戏,还在等什么呢,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧

游戏特色

1、【穿越异世界】

在这个剑与魔法的异世界里,冒险和战斗就像吃饭一样常见,而我们也能在较为丰富的人物设定类别中创造出自己心仪的主角。

2、【事件系统】

游戏整体采用了随机事件+剧情线的事件系统,简单来说,就是我们在角色年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。

3、【人际系统】

而在《异世轮回录》中的NPC也是随机邂逅的,我们可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。熟悉《下一站我的大学》与《乡村老师》的玩家应该都知道,其中 NPC 好感度系统是少不了的。

4、【角色养成】

角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。我们在战斗中所获取的物品,以及商店购买的装备分为多种稀有度、等级、、词条。而不同类型的装备有不同的专属词条,丰富的装备词条搭配配合技能和遗物,可以让我们达成每一局游戏的不同养成体验。

5、【死亡重生】

游戏中我们或许还是无法避免因各种BOSS或随机事件而“死亡”,但这并不是游戏的终点,一次次失败只会让我们变得更强,然后“再来一把”,体验更多精彩刺激的游戏内容!

游戏优势

1、角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物,随机事件系统,剧情分支和剧情线。

2、单局将参考loophero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。

3、不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。

异世轮回录攻略大全

1、NPC好感怎么提升

NPC好感度会结合随机事件,我们在游戏中遇到的每一个在NPC都有专属剧情线。

不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。

好感度提高后NPC可以成为同伴,或者成为我们的“另一半”,并且在好感关系进展后,NPC还能够提供强大的加成。

2、全地图解析

目前,游戏有六个可以去的地方。首先从小屋说起

小屋作用:和母亲要钱16岁之前都可以有钱拿 家境与好感都决定了母亲给的钱数(母亲是概率出现)去自己的房间看书,(前面几岁是15点概率加一,后面是十点体力概率加一)增加智力(有一个特殊彩蛋…读一本故事书,连续看这本故事书之后增加十点智力)做手工增加灵巧 30点加2 (前面几岁是没有做手工这个选项)然后是去院子(前面只有在院子里奔跑30+2体制)可以在这锻炼,可以增加力量和体质都是30+2,

居民区:和孩子玩十岁之前都能来这里增加魅力…十岁之后就只能买糖果了…小巷前期没什么用大约在你打败第一个boss之后,就可以在这里买变强药水了200金+2体质(最多可以喝三瓶)酒馆可以在这里增加体力年纪太小是不会被放进来的,10岁就可以进来了16岁才可以喝酒,35魅力可以在这当服务员每回合有固定金币收入。

集市:(十岁之前来这里没用)杂货铺可以购买一些杂物增加属性。马厩可以购买马匹减少走路体力。驿站,可以在这打工或得金币40体,委托版20体可以打工获得金币(第一个boss后解锁)

流浪商人:会卖一些神器概率刷属,于特殊事件,十岁前并不会鸟你。农田:可以买个钓鱼竿,在这钓鱼钓鱼可以获得金币的,后面会有功夫奶奶,增加灵巧。

教堂:神父前期没用不会理你后面作为一个boss的出现。女神像可以增加攻击力,歌唱班可以获得金币。这里还会刷一个学者第一个boss打完后出现,增加智力用的。同时也可以在这刷修女好感…冒险真没什么好说的,进不一样的地图打怪。

3、新手攻略大全

【装备和圣遗物】

这也是这游戏中最重要的环节,圣遗物能拿就拿可以无限叠加。装备在选择时,优先选择等级高的,同一等级品质最高优,同一品质等级高者优,这种搭配起来都有好几套玩法,例如最经典的反伤流,回复流和血牛。如果想快速通关那就堆血量…

【同伴与角色】

修女目前是唯一的同伴,8岁时去教堂就可以遇到我们可爱的修女啦!如果不去的话,就会与命中少女失之交臂,在好感满的时候就可以加入为同伴,注意哈此时会触发一个事件你身负重伤有两个选项,一个是回家一个是去教堂如果回一家的话,也是会和命中少女失之交臂,如果去教堂修女会变成同伴(没有修女是很难通关的,除非是大佬整活)作用是加血护盾与防御,要注意哈在自己没有能力的时候,要和修女保持距离,好感到二之后就会强制触发一个事件。修女中毒昏迷体制大于50就可以拯救修女,反之修女离开人世…角色只有父亲和母亲,父亲好感没用而且后面会死。母亲好感是增加收入前面说过了(15岁之后还可以去找母亲喝茶增加体力)…

【事件】

分为两种一种是结束事件…每一年结束后第二年多多少少都会有一些随机事件有一些可以自己选择选项(每一个选项基本上都有两种结果)地区事件回合开始后随机刷新…列如女武神永久攻击,流浪商人,修女老婆的视事件…

冒险系统玩法介绍

1、冒险系统是游戏的核心系统之一。游戏中有非常多种类的迷宫,每个迷宫盘踞着不同的怪物。发现迷宫的方法是多元化的,有些可能是玩家在成长过程中道听途说发现的迷宫。有些是特殊剧情才能发现的隐藏迷宫,需要一定运气。

2、已经发现的迷宫,都会在冒险界面中出现,就可以选择花费体力前往。到达迷宫后,探索迷宫的玩法是一个类似爬塔的玩法。迷宫深度其实就是登山系统的高度,深度提高,会遇到迷宫中更高级的怪物。最深处会遇到迷宫的BOSS,打败BOSS后,迷宫就算差不多了。其中每种事件符号代表不同的事件类型,还有一些迷宫会有特殊的事件。例如矿洞迷宫里面有挖矿事件,森林里就没有。

3、选择不同路线前进后,就会弹出不同事件。战斗胜利后,理所当然会获得战利品。利用装备来强化角色,试图下次挑战迷宫的更深处。为了战斗事件不那么单调,每次遇到敌人时,都有一定概率发生偷袭事件。玩家可以使用偷袭技能,让自己在战斗中获得一定优势,例如大喝成功的话会让全体敌人晕眩一段时间。

4、突袭成功后自身会获得攻速的强化,偷袭技能可以随着等级提高去获得,可以很大的影响战局。包括不同职业也有不同的技能,大喝就是战士特有的。如果玩家是暗杀者,就会有暗杀,被刺等等偷袭技能。偷袭技能都是根据自身的属性和怪物等级来判断成功率的,有些技能特别强大,所以失败后,可能会有一定的战场上的惩罚。

更新日志

v2.14版本
1、修复了农民线一部分随时间发动效果的神器失效的问题;
2、修复了猎人线的一些BUG;
3、天赋独行侠,闪避值由+10%提升为+15%;
4、新增神器:滑板鞋,你每次闪避,有40%概率获得一层强化;
5、降低了狩猎的最高收益;
6、提高了在码头卸货工人打工的收益;
7、主角光环等级现在可以一级一级减少了;
8、猎人线的残酷等级上限调整为12;
9、削弱了蛛后巢穴和暴风龙岭部分怪物的强度;
10、修复了技能“领袖气质”,升级效果不生效的问题;
11、农民线的钓鱼等待时间调为1S;
12、修复了猎人天赋“独行侠”提供的生命回复率不正确的问题;
13、修复了其它的一些BUG。
v1.17版本
修复BUG:
新增神器“黄金甲” ,战斗开始时,你每有300金币,提升你1%的防御。最高100%。
新增神器“黄金匕首”,战斗开始时,你每有300金币,提升你1%的攻击。最高100%。
新增神器"愈合宝珠",你免疫流血。
以上三个神器在上个版本由于配置问题未实装,这个版本修复了。

  • 异世轮回录1
  • 异世轮回录2
  • 异世轮回录3
  • 异世轮回录4
  • 异世轮回录5

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