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历史巨轮安卓中文版v2.12.2
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历史巨轮安卓中文版 v2.12.2

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历史巨轮安卓中文版英文名称叫做Through the Ages,是国外游戏厂商全新推出的一款文明时代益智策略游戏,游戏改编自传统的桌游模式,画面很有时代感,创新的将经典的卡牌策略游戏与文明元素相互结合,通过在3个时代中展开将近20个回合的角逐。在这里玩家可以通过招募伟人、建造奇迹、发展基建、训练部队、开拓殖民,同时时刻关注自己的科技、文化、农业、工业、政体、军事、幸福度等指标的发展也是养成的关键所在,迎接一系列未来的不确定性事件,时刻准备发起战争或抗战。多人局还要兼顾外交关系,签署外交协议,创造属于你的文明。

历史巨轮怎么设置中文?

由于有不少小伙伴都在问历史巨轮怎么设置中文,为此小编特意准备了这篇攻略,为大家介绍游戏设置中文的一些具体步骤,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!
1、当我们正式进入游戏的时候,点击右上角的齿轮图标。

2、在弹出的菜单中,选择第二个Language页面。

3、然后在下方选择中文,最后点击OK即可成功设置。

游戏攻略

在历史巨轮游戏重新平衡后,可以说变得更简单了。几个冷门领袖获得史诗级加强。新手只要循规蹈矩,别浪费资源,并不会像以前那样因为对牌堆不熟,抓到弱卡而产生劣势。每个人有每个人的打法,在这里提几个新手常犯的误区。
1、抓太多科技牌,而很多牌烂手里了。牌不用就是0产出,除非是极重要的科技牌,否则只抓马上就会研发的。
2、等领袖。通往胜利的方式有很多,看到有稍微合适的领袖就能抓了,永远不要死等一个领袖(除非是整场游戏的核心,比如殖民流的库克)。
3、不关心他人可能的侵略。提升军力,或者提升红点(哪怕实际上军事牌挡不住,但也可以虚张声势),让对方感觉无法有较大把握侵略成功,可以避免大多数战斗。
4、不注意均衡。这个游戏本质是让玩家构建一个良性的系统,白点,工业,农业,科技,笑脸。这五个变量相辅相成,有一个变量明显小于另四个变量,都会导致整个系统运转起来卡卡的,长期不修复,会变成制约整个系统的瓶颈。另外,某一个变量明显多于其他四个变量,一样也会造成这部分资源很难花出去,造成浪费。
5、不注重黄牌。黄牌真的很强!但也别乱抓黄牌,尤其是塞满手牌上限又打不出去,绝对是这游戏最难受的感觉。预测自己接下来的行为,抓对应的黄牌。
6、思路不清晰。这部分其实每个人玩多了,都会形成自己的风格。大致可分为科技流,军事流,跑分流。慢慢探索自己喜爱的套路也是游戏的乐趣,所以我也不会讲太多啦,总的来说就是做好以上五点,多玩!大概以上六点都做好了,中等水平以上是肯定没问题。

游戏特色

1、没有最佳策略,因为玩家策略必须适应实际情况。
2、玩家可以建造或发展的所有东西都展示在桌面上的卡牌上。
3、你会从一个小部落开始,不断扩大你的农场和矿山。
4、为科技的进步、先进的政府和宏伟的奇迹奠定基础建设。
5、玩家需要决定准备帮助自己多于对手(或损害自己少于对手)的事件。
6、玩家还需要记住自己放置哪些时间牌,猜测别人可能放置了哪些时间牌。

游戏玩法

个人理解,TTA的资源分类有三层,最基础的是红、白点,这是你一切动作的基础,第二层是黄点、手牌,这是基础资源换取的,第三层是蓝点表示的粮食、矿产;无标识物的科技、笑脸;军力和最重要的——分数。

首先,玩德策有一个基本目的,在自有资源(只能自己调用)和公共资源(所有人均能调用)间进行取舍以获取最大分差,你所有的行为都应该是以分差而非单纯的分值为目的的。

细化到TTA上,由于牌堆的随机性很强,想要玩的好,只有两个东西是你能够预先准备的,第一是记住关键张,好比你主跑军事,那么凯撒、荷马、巴巴罗萨、矮子、战斗机这些都是关键张,而被动防守的话,贞德、爱国主义、甘地这些就是你的关键反制手段。第二是记住各阶段牌数,好比二人局,每位玩家手牌进出+卡堆自动弃卡的每轮预期是5-6,也就是说A时代时间是固定的,你如果能记住牌数,就能较好地预估剩余回合数,也就进一步不会带着上个时代的手牌进下个时代流于被动。由于TTA没有主动弃卡功能,原则上,不应把上一时代的科技拖到下个时代再出,如果一定要带,带功能牌,否则很容易造成硬性卡手。

其余的,就是临场应变了。

额外提一下,我的理解,这游戏里各等级资源也是有优先级的。

重要性方面,第一层的红点优先于白点,能不动就尽量别动,拿取政体时可以优先看建筑限制,然后再看你的军力,如果军力领先就拿红白点总数最多,如果军力落后,拿红点多的。

第二层来说,手牌是最没有价值的,确定要用再拿,否则都是负收益(卡手+推进时代变迁多放对手看牌),所以不要制定2回合以上的策略,最好2回合都不要,毕竟你不知道什么时候被对手宣。其次是黄点,人口虽然很重要,但是富余人口不能转化为生产力就是浪费,而TTA里,浪费=给对手涨分。

第三层,东西最多,其实脉络很清晰,粮、矿基本等值,哪个低补哪个,而且都得尽快用,科技的重要性略低于这两个,看你玩什么套路,军事的话,进3时代前预留11科技抢战斗机,其他没什么大问题,一般两回合增长量略大于铺政体的所需就行,笑脸不能说没用,但是很多卡给笑脸,大体上你不会缺这个,尤其是贞德同学、莎士比亚同学和巴赫同学这类,但凡溢出的笑脸能换点什么,他们就是超一线强卡。军力这个东西,很奇怪,因为即便你军力超过对手100,该抽不到文化战争卡还是抽不到,不知道你玩的是新版老版,新版连圣战都被ban了。所以我个人是不喜欢跑军力的。只要保证不落后于军力第一太多就行,尤其是多人局,大家都喜欢捏软柿子,你当个第二可以无比安稳,可以打三四名的秋风,也可以趁着第一军力空虚压他的军事牌质量。

至于殖民地、蓝卡科技和奇迹这三个,应该放在一起讲,殖民地的话,拿不到库克就不要考虑了,就算拿到了,殖民必定军力有空虚,所以不推荐新人玩。蓝卡科技请根据你的路线拿,尽量拿2时代的,1时代会被淘汰可以完全不考虑,3时代太晚,意义不是很大,2时代只有进现代后的1-2轮空虚,没大影响的。至于奇迹,有两点,第一是优先搞一个a时代或者1时代的垫底,防止强拆,第二是要造就全力造出来,不要拖,拖着没有功能,还卡蓝点

基本就这些。

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