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战舰联盟v1.9.10
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战舰联盟 v1.9.10

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战舰联盟是一款注重对战公平,以战斗本身为主的实时3D战舰游戏。游戏包含航空母舰、战列舰、巡洋舰、驱逐舰四个舰种!新手接触航母后要练习一下鱼雷机的手投,实在不行就自动投弹,中两三发总比一发不中好。只要轰炸机把对面点燃或者鱼雷机把对面打进水,这波就是赚的。个人认为航母一定要学会隐藏自己不要被发现(毕竟我是lyb),战机发现驱逐后最好不要用鱼雷机攻击驱逐,用轰炸机效果好点,当然,最好还是喊己方巡洋教训他。驱逐舰的话一般绕图偷航母或者抢点。开局先点亮敌舰,为己方战列输出做准备,然后绕图找对面航母,找到航母就追过去,被发现就拉烟开引擎过载突脸投鱼雷基本一次就秒了。只要秒掉航母,自己挂了也是血赚的。战列,当然是主力输出啦,口径即是正义!血厚耐***,但是维修一定要谨慎使用。首要任务当然是找到航母***她啊!但是不现实,所以,能一个齐发打废巡洋就先干掉他,不能废掉也要追着干掉巡洋。然后就是无聊的战列对射喽。(注意:最好打对面的吃水线以下,不要问我为什么,打几次你就知道了。巡洋的话,基本上我玩的较少,但是基本我玩驱逐偷航母的时候很多次都是死在巡洋手里,所以,可能巡洋要保护航母吧,由于我玩的巡洋较少,所以就不bb了。还在等什么,快来下载体验吧!

游戏特色

实时海战
实时计算炮弹弹道、装甲击穿
模块化舰船伤害计算
单舰弱成长,没有部件强化、战力堆积等要素,保证战斗中的竞技公平
水面舰艇部分是3D TPS射击,航母部分是RTS
对战和单人内容都有 (也可以当成收集游戏?!)

战斗分类介绍攻略:

【人机挑战】
1、人机挑战分三种模式:初级、中级、高级,各个模式的地图规模不同、难度也不同
2、挑战从0层开始,每次挑战成功一次,胜利层数增加1,挑战失败胜利层则减少1
3、每个模式的每一层首胜都可以获得额外的金币奖励
4、层数越高,友军则越少,奖励也相对越多,每周会重置挑战层数和首胜奖励

【人机对战】
1、人机对战为玩家对电脑AI的对战,人数至少是4V4,每次匹配的电脑AI船舰等级与玩家船舰的等级接近

当匹配不到最少3名玩家队友时,会自动补充电脑作为队友与AI战斗

【玩家对战】
1、玩家对战为玩家之间的PVP对战,进入后皆为随机匹配与自己战舰等级相近的其他玩家
2、匹配最大数为12V12,最小数对战为1V1,地图随机,战斗收益是人机对战收益的3倍

游戏亮点

1、【真实历史:带你重回太平洋战场】
游戏背景采用真实历史设定,二战太平洋战场的腥风血雨将在手机上重现。记忆中经典的战场和传奇战舰将再次回归,舰船数据均依据历史资料高度还原。唯一不同的,就是你的加入,亲自登舰操船,亲手书写只属于你的战争传奇。

2、【真实场景:海天之间,全景视野】
为了能营造最真实的海战体验,游戏采用全3D海陆空立体建模,真正实现全海域视野。运用强大的物理引擎,游戏在海面渲染、水文动态模拟、水面反光等方面达到端游级水准。战舰模型采用螺丝级部件构造设计,炮体、雷达等各个部件都采用单独动态建模,航行和战斗过程中,炮筒旋转、部件起火等效果表现惊人。贴图采用高精渲染,钢铁材质的反光、受损等效果逼真还原,甚至连船体锈迹都做了单独处理。一切精细的构建,都是为了能给玩家带来最真实的战斗体验。

3、【真实操作:弹道打击实现物理全效】
为体现真实性,游戏将炮弹飞行弹道做了单独计算处理,告别开炮即命中的虚假体验。真实的飞行轨迹要求玩家做出提前预判,对速度、航向、炮弹类型的掌握要求更高。舰船的吨位、吃水、速度、转弯半径、惯性等物理特性都进行高仿真模拟,使得战斗走位更富技术含量。船体模型采用局部打击判定,每个部位的装甲都进行独立拆解,战斗策略再度升级。同时,研发团队充分考虑到游戏的娱乐体验,在辅助射击、准星提示等方面都做了贴心的设计,让玩家在感受真实的同时,不会感到操作困难,实现操作低门槛,体验高还原。

4、【真实对战:12v12舰队决战火力全开】
游戏拥有高强度的即时竞技体验,12v12舰队即时竞技,将带给你最震撼的大军团决战体验!战斗采用真人实时操作模式,走位、加速、舰炮、鱼雷全在你自由掌控,团队配合更是重中之重,战场局势瞬息万变,舰队策略同样要顺时而动。竞技匹配采用随机分房设定,每场战斗都有不同对手,无论新手还是老兵,都能在战场上拥有一席之地。

不同舰种的基本打法

一、地图从左至右分成十个方格1-10,上至下分为A-J。用来告知进攻路线或者对面船的点位
二、例如:走3、4线,对面航母在B9等等。地图:密克罗尼西亚群岛。地图7-10线是一片开阔水域,椭圆标识中间是众多岛屿,两边有海峡连通,构成1、3、5线,箭头标识

1.战列舰:露侧面的BB、CACL,推荐使用AP。就是要让她怀孕,其他情况酌情使用
2.对付DD,所有船都推荐使用HE,有时候BB大口径AP也有优势
3.对付航母,推荐使用HE
三、只是一般情况,AP没伤害就使用HE,反之亦然
1.战列舰(BB):拥有厚重的装甲、出众的火力和射程,同时速度慢、装填时间长、机动转场不便,转舵缓慢
2.走位通常去7-10线。1-6线有许多群岛,鱼雷来了,躲都没地方躲,勉强躲了多半搁浅
3.而7-10线的开阔水域有足够的空间机动供BB板砖们活动,射程没有阻挡,可以尽情驰骋。同时这并不意味着,BB只能死板去7-10线,如果队伍有需求,BB可以去其他地方
4.要注意的是去了就回不了头了

四、巡洋舰(重巡 轻巡CA/CL):适中的装甲、快速的机动、灵活的转舵
1.美系拥有较强的防空一键你爹,通常伴随BB护航防空,同时注意支援3-5线,当敌方试图从3-5线占点或者突破时,通常是美系巡洋舰负责回防而不是BB,因为BB相对笨重,适合直来直去。另外美系巡洋舰拥有日天弹道,可以在其他系巡洋舰打不了的许多山后无伤输出(白嫖什么的最好了)
2.日系巡洋舰弹道平直、装备鱼雷、特色的水上煎包和鱼雷机()。适合作为DD支援舰,帮助己方DD占点,弹道优秀压制对面巡洋舰和DD。比如你和己方DD在F4,看不到对面山后E4的情况,你可以释放水战(煎包或者鱼雷机),看清E4的情况
3.如果没有船和烟雾,就可以大胆推进,逼迫对面大部队回防。同时自带的鱼雷在同巡洋舰、DD的CQC中有很大优势
4.美日系的分工不是绝对的。日系巡洋舰也可以参与7-10线的战斗,美系也可以支援DD。在于BB的战斗中,要注意舰萌的巡洋舰无论哪一系,装甲对于BB来说都很脆弱,稍微角度大一点,就容易暴毙,被中X
5.日系巡洋舰特别注意千万别试图在开阔水域卖头冲锋贴脸雷

五、驱逐舰(DD)小学生:隐蔽优秀、隐身烟雾、长射程鱼雷。日系驱逐完全体全线可以隐身雷,弹道好,拥有鱼雷装填技能,但转炮和装填慢,没有AA
1.美系后期才可以隐身雷,转炮好,装填快,有AA,就是鱼雷威力相对日系较低,无鱼雷装填技能。驱逐舰的主要职能是,在没有CV局的时候,点亮对面船只,方便己方判断局势,占点
2.另一个是伏击,在山后E4、F4等地方,美日均可使用足量的鱼雷阻止对面的攻势。开阔水域,可以凭借优良的隐身雷,不被点亮雷击对方舰只,主要是板砖一样的BB
3.美系DD射速快,主要是压制对面日系DD,占点,逼迫对面退走或者交烟雾,取得视野优势,让队伍良好输出,在适当时候可以烟雾,白嫖对面(前提有己方其他船只的提供视野并且没有其他工作要做小学生什么的最好了,否则一发烟雾,对面灭点,就变成瞎子了)
六、 航母(CV):航母一出天地灭,基佬一群只抱团。航母的任务是最全面的,玩的好carry全场,玩不好就是背锅位
1.战舰联盟存在独家航母作战半径的设定,攻击机出了半径,攻击会变为自动攻击的精度。我们的游戏很历史。这要求,航母,特别是低级航母,根据战局移动以保证对面始终在自己的作战半径之内
2.加入航母一次性AA的消耗品,因此航母互撕很困难,开了AA基本撕不成功,互撕是最不提倡的打法。航母除了打击对方的水面舰艇之外,不能忽视的一点就是,对视野的控制
3. 让已经起飞的飞机放弃停在边上的想法,前出点亮对面,方便队友布置进攻路线

舰船选择攻略

【关于游戏的两个弹种】
AP弹即穿甲弹,HE即高爆弹
如字面意思,穿甲弹适用于攻击高护甲战舰,比如各种BB(战列舰),HE弹为会爆炸的弹,穿深不如AP弹,但概率点燃敌人,并损伤敌人模块/副炮/主炮/舵机
1、被点燃的航母无法起降飞机。
2、点燃作为debuff可以叠加。
3、AP弹击中敌方核心会造成成吨伤害。HE弹有时候也是会穿核心的,视船而定。核心一般在炮塔和锅炉下方,敌方中段。对了,AP有时候也可以点燃对面。
4、HE/AP弹多次攻击舰船同一非核心模块(位置),造成的伤害会降低,有时甚至没有伤害,这个和游戏里的模块机制有关,楼下有机会讲。据说俾斯麦的模块有bug,没试过呢。
5、不同船主炮穿深不一样,即使你们是同级船,一艘船不同位置,甚至同一位置不同角度造成的伤害不一样 。大部分船的头是最硬的。
6、你死了以后你的炮弹会继续飞。而且你的尸体可以挡子弹(滑稽)。
7、这个游戏叫做战列舰世界。经常会出现全场BB没有DD的场面。这种情况应该会随着航母的大量出现而缓解。
8、近距离情况下,HE弹攻击敌方舰桥,AP弹攻击敌方水线附近
9、被对面N个人♂轮,自己没队友支援,或者队友很远,敌人很近的情况,跑是肯定跑不了,明知必死,就不要跑了。安静♂享受吧——划掉,和对面互相♂伤害吧(滑稽)。反正跑不了,能打对面多少血打多少血,这些都是经验啊。同理,残血情况下能苟一秒是一秒,尽最大可能苟住,虽然不太可能反杀,不过能浪费对面一轮主炮就是你对队友最大的贡献了。
10、高速巡洋/驱逐/战列舰有条件下去找对面航母,打掉航母比打掉一艘对面主力战舰重要的多。但不要本末倒置,全场乱逛一场下来主炮还是冷的。
11、如果对面的高等级航母想击沉你的话,多高等级防空的船都没用,因为单艘舰船的防空火力很多情况下只是心里安慰,只能延缓死亡时间。这种时候和上面情况一样,能打掉几架飞机打几架,当收税吧。如果实在不想死,找队友报团吧 。
12、没飞机的航母会被驱逐舰用牙签炮点死,视情况可以大胆的找航母肉搏。航母虽然有副炮,不过一个健康血量的驱逐应该是没必要怕的。
13、再高等级的战舰,再厚的装甲也会被轮死,因为游戏的匹配机制,你匹配到的船都有击沉你的能力。所有有时候不要换了新船就觉得自己强无敌,你换新船匹配到的对手也强无敌啊。
14、七级船前不要花钱买配件,不要花钻石买船员熟练度,不值。反正你用不了多久。当然你的真爱船另算,金刚扶桑什么的,毕竟老婆第一呢。游戏前期钱不知道怎么用,但这个游戏后期还是很缺钱的。
15、航妈有时候残局两边一共就两三条船晃荡的情况下就不要往地图边跑了,飞机飞那么远很没有效率呢。当然,这个是你发现对面的情况下。至少保持20km还是很有必要的。
16、多注意和队友的距离,3km以上最好,两条撞在一起动弹不得的船就是活靶子。
17、队友开局或者其他游戏时间直接满舵想从你前面横行过去,减速先让他过去吧,撞在一起两边都会很亏。
18、主炮开完后思考一下继续使用ap或者改用he很有用。很多人一局he从头用到尾,或者ap从头用到尾。
19、有必要经常点开小地图,观察局势,想一下自己接下来用什么样的风骚走位。走位的时候注意一下炮塔转向,我想你应该不想180度转过去以后,刚想收割拯救世界,才想起来自己炮塔还在另外一边吧(滑稽)。
20、几乎所有关于战舰世界那边的攻略,这个游戏都通用,想要提高技术,看战舰世界的视频和攻略完全没有问题,这个游戏本来就可以看做战舰世界简化版。
21、北卡8.2权重主炮精度710,衣阿华8.6精度760,相比之下俾斯麦8.6权重精度只有690,德系主炮确实很差,要知道9.0权重的大和精度有770呢。(所以祖龙就给俾斯麦带来了魔法副炮么)
相比其他各种如扶桑装甲如纸,大和是汽油桶,这些没有实际证据,大部分凭玩家经验的观点,这个应该是游戏里少数可以毫不畏惧和别人撕的东西了,那就是德系主炮制杖散布
22、大和的转舵时间为26.2秒,北卡为20.6秒,衣阿华为23秒,俾斯麦为25.4,所以德系终极船的舵机可能没有很多人谣传的那么夸张的辣鸡。
23、策划可能是个德棍或者美分。如果德系有10级船,那么以现在这个趋势来看,她可能会是这个游戏唯一神船。
24、我没拿官方一毛钱,这个是自来水
25、鱼雷是可以干死队友的
26、别笑,主炮也可以
【战列舰(BB)】
1、10km外使用HE弹,因为游戏机制的原因,AP弹距离过远穿深和伤害会下降,10km内战列舰对撸用AP弹。
2、需要说的是,战列舰对撸不要信军事节目上那样盲目摆T字露腰,因为很多船腰的甲真的纸一样,很容易穿核心。T字带来的主炮齐射并不能抵消其带来的缺点3、虽然20个BB互相摆T字互莽很帅就是了。战列舰打驱逐舰用HE弹,驱逐舰装甲,比如鞍山,只有19mm,战列舰大穿深AP弹会过穿,反而打不出伤害。过穿机制有时间再讲。
4、一个所有战列舰都可以使用的开局策略是,四分之一速或者四分之二走边线,先苟住,死道友不死贫道,看清对面走位,让队友卖,情况不对直接跑。
并不建议战列舰走中占点,移速很慢,走中间容易被集火,且很难走位。战列舰不要进山,有时候看着很小的一座山,你要走一分钟,会很死的很惨。
5、前期开局死人会很伤士气。
如果对面战列舰耿直的往你冲过来,对,说的就是你,德战boy——
如果你觉得以自己的舰船来说,副炮互搂不亏。那么分情况,如果你对自己的炮术有自信,那么拖刀溜对面,想办法反杀,如果你是萌新,对自己炮术没自信,那么就去互莽。因为战列舰副炮互射,主炮7km以内互射,对于炮术不佳的人来说是最好的选择,最少能让自己不至于划水一整场。而且很刺激很有趣。
有趣真的挺重要的,毕竟这是个游戏,想太多,勾心斗角反而没意思。
【巡洋舰】
1、巡洋打高级战列舰就不要用ap了……反正你也打不穿,看着一轮齐射,对面战列舰掉小几千血,感觉有用,但真的挠痒痒。用HE烧对面是更好的选择。战列舰一直着火的话会很疼。
2、巡洋舰要注意一下保持和战列舰距离,别靠近8km以内,那个小身板,这个距离已经足够大部分炮术可以的战列舰一轮秒你半血了。一旦残血,就很容易被集火。先死后死 ,对游戏结束以后的经验结算影响还是很大的。
3、保持距离不停用HE洗战列舰就好了。
4、看到好多人抱怨自己玩巡洋容易暴毙,开局跑出去就死了。你拿巡洋舰莽当然死的快,永远不要开局就开全速,即使你想去占点。
5、巡洋在游戏里的作用应该是想办法找对面的dd/保护己方bb不被飞机骚扰/用HE洗对面bb。
6、猥琐很重要,其实不止是巡洋,战列舰也应该猥琐,无脑莽不可取
7、这里的猥琐不是指你全局都1/4速在出生点隔着20km扔对面HE
【驱逐舰】
驱逐舰输出完全靠鱼雷,游戏机制的原因,敌方驱逐舰的鱼雷攻击的是你即将行驶的路径————所以当你看到一艘驱逐舰8km以内露腰对着自己,最好小小的扭一下头,因为行驶方向改变,鱼雷很容易躲开。这点很重要。这一点对于防范航母的鱼雷机同样适用。放雷的时候最喜欢那些走直线的耿直boy。
驱逐舰不要没事干对空气打炮玩,虽然你炮cd很短,但游戏里开火会有一个惩罚,即隐蔽性下降,会让对面更容易发现你。据说放鱼雷和开船也有?不知道呢。1、驱逐舰开烟的时候不要开全速,因为烟释放有间隔,开全速烟的圈会断。
2、开局不要盲目占点,刚开就占点,等于告诉对面,这里有驱逐舰,你们小心点,尤其是在这个驱逐舰稀少一般只有一两条的游戏里。
3、战列舰表示:我这一炮过去你会死。
4、驱逐舰很脆很脆很脆,善用烟雾保护自己。
5、不要看见人就乱用烟雾,你发现对面,但对面可能还没发现你呢,游戏里被点亮有提示。烟雾是你唯一的保命技,且CD极长。
6、驱逐舰隐蔽很高,不同驱逐舰不一样,空中比地面近,这个舰船介绍里有。
7、在对面没发现你的情况下开烟幕,烟幕在对面视角里是很大一坨,等于暴露自己。
8、隐蔽的时候把自动防空/副炮关了,防空自动开火会暴露自己。
9、烟幕不等于无敌,对面可以在你的一些暴露瞬间盲射你。
10、游戏残局,尤其是一对一,二对二时,且你不知道应该干什么,而且自己残血被对面摸一下就会死的时候去占点,善用自己的高机动性和隐蔽。
11、残血不要靠近战列舰,满血也不要靠近,驱逐舰的小身板被副炮打到很疼,有时候会出现被副炮一发入魂的情况,会很尴尬。
12、游戏里跑的最快的香港记者叫峰风,可以飘到39节,然而她坑爹的7km鱼雷可能让她成为一个大坑。
18、善用聊天系统,开局全体发一句A点集合可能把对面驱逐吓的跑到另外一边,然后让你很舒服的占点。当然,对面也有可能是一个耿直boy。
19、开局驱逐一般会走离自己近的点,如果对自己炮术有极大极大信心的话,可以去那个点和敌方驱逐solo,因为这可能是全局中唯一你可以仰仗技术和敌方驱逐solo,然后击沉他不被打扰的时间点了。
这种第一滴血很鼓舞士气,而且对团队帮助很大。

游戏术语

1、拖刀:拿屁股用哲学姿势对着敌方,以拖延时间,溜死对面,最后反杀 。
2、船棍:主炮副炮全部被摧毁,航母指飞机被击毁完。因为没有任何卵子只能像个棍子在那飘一样,所以称船棍(笑)。
3、丢垃圾:双方用HE弹洗对面,烧同意。
4、肯德基豪华午餐:蒙中拿=鸡肉卷=墨西哥,蒙小拿=怀俄明,鸡腿堡=新奥尔良,鸭划=衣阿华。
5、BB:战列舰,CL:轻巡洋舰,CA:重巡洋舰,DD:驱逐舰,CV:航空母舰
6、菜鸡互啄:貌似没什么好说的,两边互相丢垃圾谁也打不中,蛮尴尬的。
7、波斯猫:俾斯麦=BSM=波斯猫
蛐蛐在游戏里也特指俾斯麦,舰R传过来的。
北宅:提尔比茨
理解:黎塞留
VV:维托里奥 维内托
大傻:金刚、二傻三傻四傻指他的姐妹舰

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