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冒险者的rogue之旅v1.14
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冒险者的rogue之旅 v1.14

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冒险者的rogue之旅是一款超级有趣的像素风roguelike冒险闯关手游,玩家将在游戏中扮演一位勇者,在这个充满挑战的像素肉鸽世界,开启一段刷刷的冒险之旅!在游戏中,你可以通过击败敌人来获取经验,升级后就能获得随机的技能与装备奖励,无论你玩的是什么职业,只要合理的搭配,千百种流派等你来玩!如果你是肉鸽游戏爱好者的话,不妨下载尝试下哦!

游戏特色

孔子曾经这么形容我们的大法师,站在河下游,仇家会从上游一具具飘过来~

什么东西冲过去了,是泥头车,不,是狂战士,为什么会有这么鲁莽的冒险者!

谁说法师不需要力量,只学一个屏障,剑气、风力、闪电糖直接拉满,今天我只和boss拼力量!

喂喂喂,这名同学,为什么只学保命技能,隔壁都已经输三把了,你才到2-2,你真的不用回家吃饭吗

原来这是rogue游戏啊,fine啦,都ok啦。

每个真正的冒险者永远都是快乐的发明家,如果你正是这样的冒险者,那你绝对找到了适合自己的游戏

抛开各种刷刷刷游戏,找回快乐的本质,来这里和广大同好们团聚,一起搭配出有趣有强力的BD,每天分享快乐和纠结,这才我们的青春嘛

游戏玩法

【武器】这个游戏有非常多的武器装备不断升级,强大的武器是你生存关键。

【冒险】在这里可以享受非常丰富的自由冒险,全新的战斗模式要你去选择。

【画面】这里有非常清新精致的游戏画面,其中像素的风格就可以更好体验。

【模式】趣味性的玩法模式给大家带来特别好的视觉感受,让你更好的去放松。

【挑战】玩家可以在这里自由挑战,这里的每一个关卡之间都是完全不一样的。

《冒险者的rogue之旅》全武器效果一览 各武器效果怎么样?

相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来玩咖游戏小编就为大家介绍一下,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

汲魂咒刃:攻击降低敌人30%攻击力。要注意的是虽然没有说明,但是降低攻击力的效果只能够触发一次

湛蓝符文剑:收到低于20点伤害不会被击退,暴击率增加10%。低于20点是指最终伤害,堆免伤的状态下可以让你对后排小怪具有一定威胁

行军大剑:攻击恢复1%最大生命值。可以增强你保命的能力

秘术法杖:攻击切换为小火球(物理加成,小火球伤害加成,法术加成各30%)。前期伤害最高的武器,没有之一,但缺点是正常情况下后期伤害不足

月光法杖:攻击切换为月光(穿透,20%物理加成,40法术加成)。攻击具有一定的击退效果(被砍半),配合毒药可以小幅度增强击退效果,且可以多次触发攻击特效,如鬼武士

仙人掌:可以在篝火选择提升5点攻击力。此提升攻击力为永久提升

海盗弯刀:战斗中每次攻击提升2+2%攻击力。目前初始攻击力为20,攻击频率高时攻击提升快

香蕉:可以切换远程和近战。近战与远程都具有一定的击退效果,有单挑之王的美誉,可惜高难度时第一关都不是单挑。可以在近战攻击后立刻切换攻击模式补一次远程攻击。

《冒险者的rogue之旅》前期打法攻略

前期怎么玩?今天给大家带来的是前期打法攻略,希望能帮助到大家~

装备:蛇帽加随便一个武器,个人喜欢火杖

普通强化:必拿加速1-2个,多了用不着,帮忙抗一下伤害保蛇。

优先级:毒伤回血-普攻挂毒-召唤物上限-3%免伤

精品强化:坚实后盾-蛇主-宿主寄生。

技能:前期只拿一个壁垒,没有就跳过(这里有人会说这样不稳,扛不住;小tis第一关开局返回主界面在点继续游戏,属性会莫名增加。)

大概2-5阶段有蛇拿蛇,没蛇和壁垒跳过。后台吞壁垒,开双壁垒,有坚实后盾后期免伤巨高,可能可以叠100%

完全体技能搭配:蛇,双壁垒,巨大化,剩下一个看心情,可以诅咒术先机挂毒配合坩埚回血

《冒险者的rogue之旅》最强打法攻略

最强打法是什么?在游戏中想必大家都摸索出了属于自己的玩法,但还有些小伙伴不清楚到底该怎么玩,这里为大家准备了最强打法攻略,一起来看看吧!

冒险者的rogue之旅最强打法推荐:

装备选择

行军大剑+粗糙脸皮,版本最强装备搭配,你们谁要是有不同意见,那你们说得对。

行军大剑攻击回复自身最大血量0.8%,只要堆高血量,就不需要攻击力、吸血,回复也非常可观,生命值还贼高,生存能力极强。粗糙脸皮的反伤和盾能够提高前期生存能力,轻松挺过第一个boss

技能搭配

 壁垒,这个不用多说25%的减伤在后期很关键,固定减伤在前期效果也很突出,等级随意,两三级够用就行。第二个boss打完献祭掉,再拿个壁垒,双壁垒50%减伤。

蛇召唤,每波怪可以召唤一只,同时存在最多三只,蛇的攻击必定给敌人一层中毒,点个一两级过渡,后面要换掉的

诅咒术,之前的玩法主要看重它的百分比降低敌人伤害,这次的玩法它的另一个效果所有敌人增加一层中毒非常关键。这个技能要留到最后。

宿主,引爆中毒敌人并给周围所有敌人增加两层中毒,可以跟诅咒术行成非常好的配合效果,一波怪引爆可以瞬间把中毒层数提到15左右。

巨大化,蛇召唤后期就没啥用了,直接换成巨大化,提高生存能力。

技能成型:双壁垒,诅咒术,宿主,巨大化

精英奖励和属性选择

精英奖励选择:秘密寄生-剧毒蝙蝠-药钵-坚实后盾-悬赏令-水晶盾,这几个比较重要,但都不是必须的,有了最好,没有也无所谓。其他奖励自己看着来,思路就是先高血量,再减冷却。

属性选择的顺序,血量-技能极速(冷却)-蓝量-法强。攻击暴击不考虑。

打法思路

虽然技能是法伤,但还是战士转龙骑士,龙骑士自带10%减伤,配合双壁垒就是60减伤,如果还有坚实后盾和几个水晶盾,七八十的减伤没问题,我目前最高就是79%,各位可以再尝试,截图是63%,没有坚实后盾。

这个版本就不是给法师玩的,有些细节再多说一点,有个毒性激化技能,给中毒敌人增加三层中毒,不要选,我之所以选蛇召唤过渡,就是因为这玩意不给力,首先必须要有了剧毒蝙蝠或者诅咒术才有用,其次只给屏幕内的敌人增加层数,再次冷却时间很长,极其不实用。相对的蛇召唤过渡就平滑多了。

然后,宿主是主动释放的,冷却起来前时机把握很重要,基本就是跟第一波近战怪每个都握个手就放。后期冷却起来了可以随意放了,两三秒一个。

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