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深空之眼九游渠道服v0.284.62
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深空之眼九游渠道服 v0.284.62

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深空之眼九游渠道服是一款全新的已经与九游进行合作的动作冒险类手游,该游戏版本是能够直接用九游账号快速登录,可以获得九游提供的超级大礼包,让你能够轻松快速闯关。玩家在游戏中将进入一个全新的二次元世界,并化身成为修正者管理员,不仅拥有超多的职业供你选择,而且还能根据你的职业来完成转职,以及和你的朋友一起展开离线战斗,与众不同的对战就在这里开启。

游戏特色

【智能队友同屏出击;打造高品质连携3D动作手游】

次世代高精度3D建模,酷炫战斗畅享动作游戏快感!在这里,你将化身管理员,组建修正者小队。三位修正者同屏登场作战,AI队友全程辅助配合,提升战力让战斗之路不孤单。

【连携奥义高燃一击;畅爽连招拳拳到肉】

正统动作手游操作流派,角色技能连段环环相扣,体验酣畅淋漓的战斗方式。更有华丽合击相伴,将心怀羁绊的伙伴们编入小队,并肩作战默契加成,施展「连携奥义」助力锁定胜局。

【高自由度Roguelike; 随机组合多样可能】

游戏内置新颖游玩模式,汲取Roguelike之魂,体验高自由度强化词条战斗。探索未知旅途,收集各式词条,组合强化战斗。每一次不同的词条搭配,都会带来不一样的畅玩体验,让挑战充满可能。

【全开放式流派养成; 战斗风格自由切换】

有别于传统标签限制角色定位的模式,在赋予每位修正者专属攻击手段的同时,提供多样化培养方案。自由调整神格、刻印的搭配,针对不同战局,搭配各式技能流派,为喜爱的角色打造专属玩法!

深空之眼修正者强度评级一览图

生魂·奥西里斯(V3)

和利维坦分两种情况讨论一样,冥王是目前这个游戏少数绑定性影响强度可以达到分层级别的角色,所以不好偷懒写在一边备注了,直接分单体情况以及绑定充能情况,单独开一格以防误导也给自己叠个甲。

专武改动 简简单单改一句话 携带时二段一技能释放时不消耗印记,就这么一个小改动直接让专武显得没那么呆了,未变身时一二技能占比较高,高印记3基本不可能放,专武冥王的强化3技能永远是所有连招顺位里相对低的,常态状态需要保印,所以二段1不消耗印记肯定是有提升的,不过这个不重要。
主要的还是变身后,既然变身前卸印手段单一,加上基础倍率不值得使用强化3,那么变身后的两段1就是实实在在的提升了,这样子不影响手法的前提下,专武终于是和通用钥从可以在同单位输出时间内比较了。

因为高印强化3技能的单轮爆发还是很高的,虽然处理方式和震离一样就是靠增加爆发手段来缓解总伤不足的办法,但没办法,倍率高就是有用,之前的专武是在单位时间内输出衔接过于空洞,大部分技能都在空转,即使有额外倍率也倾泄不了,现在的手法相比以前应该就要简单很多了。

强化3依然是一段循环内的收招选择,而1 2两个技能的CD基本会在3技能的收招前保证第二轮的循环,这个实战可以自行摸索一下,手法需求骤降也没那么卡手了。
原本风套1技能二段不放没法吃满,现在给了二段1倾泄方式以后也算小提升吧。

这轮改动后 右线从之前的将将达到0.7个手操离到了差不多0.75到0.8个左右,当然,依然是完美操作不能太多的挨打,所以看着倍率很高其实实战也不是那么容易打出来,这就得靠点燃ACT之魂的人来了。

中线其实上次专武改动后伤害就有比较明显的提升,因为高压环境才用中线,在这类环境下中线奥义持续时间其实要比右线长很多,那么其实高印强化3的占比相对要更高,如果有办法多贪一个强化3其实输出角度不会比右线差得非常多,算一个相当均衡的情况。

因此这次终于能比较有底气把冥王绑定的情况拉到T0去了。

不过竞争赛道与震离完全不同其实硬要比也只能比输出,生存端的能力如果要考虑震离绑旧誓应该也是追不回来的,毕竟高压抗线这个角度旧誓并不擅长,旧誓的盾更多还是给予单次容错机会。

目前冥王改动后去掉了大量充能以及回转的垃圾时间后,对于追速的限时本已经没有什么特别大的压力了,至少9-10和10-4这种程度的追速很难限制住她了,加上合并了爆发技能本身也不算太拖沓,现环境的限时本应该不足以影响其实战评级了。

单体依然是放在T1,但是倒真的不是因为伤害不行,论倍率在这批T1里也算是一骑绝尘的领头人了,但是循环限制的问题即使大量改善了单人使用手感后依旧无法解决其后续单人奥义CD较长问题,现在T1顶峰和T0.5尾部分界线就模糊了很多,等我之后哪天重做这个表格加上了评分制后可能会好很多。
且如果单人无专武表现应该要更差一些。

至于最后就是讨论未来不未来可期这点,可以说冥王竞速角度追速环境本身就亏模导致现在很多人依然认为不足以和震离并列,从完全体需求绑定这点上倒是真的算一个不小的问题,但同样的,震离自身的生存亏模问题也不足以显现,对绝大多数的人来说震离其实基本是需要一个队内续航角的,不管是旧誓给的容错还是潮音的奶量,大体而言其实都有软绑定性质的东西存在,只是奥西里斯这个硬得太多了,我也不是未来人,在这些部分实在是懒得抠那点保值度上的东西。

至少现环境表现两者差距真的大不到分档,如果需要给震离加分也自行算上队伍内的其他辅助角即可。不过震离真正绝对地位的地方果然还是偏竞速环境,这个地方就有点倍杀其他输出角了,但也不介入这个偏平民的评级来进行考虑了。

角色强度榜

1、T0

震离·月读、冰渊·波塞冬

2、T1

觅影·国常立、障月·阿修罗、熯天·提尔、龙切·迦具土、早樱·大国主

3、T2

疾风之枪·休、真红·丰前坊天狗、寒霜之牙·维达尔、羽灼、赫拉、银臂·努阿达、夜之寄生·霍德尔

4、T3

朝约·薇儿丹蒂、雏心·奥西里斯、朔望·月读、光煌·阿波罗、追炎·前鬼坊天狗、狂鳄·索贝克

5、新手相关

①刷初始推荐:震离、冰渊这两个角色(公测应该不会有太大改动)。

②过渡通用配队:S角色+潮音+女主/追炎(其他A/S级角色)

A/B级角色除了潮音其他都不建议投入过多资源,能打得过基础关卡或者挑战即可。

③官网预约送的四星刻印,优先建议【屠龙的歌谣】辅助和拐都能用,输出的话就选【女巫/狮鹫】但是会被淘汰的非常快。

④充月卡给的转移花,强烈推荐购买“等级物资礼包”,性价比很高,可以省下很多体力。

物品介绍

神力因子:技能点。升级角色的技能的时候会用到这个。

源质结晶:升级用品。用于升级权钥。

启示录:升级用品。用于升级刻印。

本源:突破材料。用于角色的突破。

本源尘埃、本源星漩、本源凝质、本源璀钻。分别是二星,三星,四星,五星。绿,蓝,紫,金。

灵泉萃取液:突破材料。用于权钥和刻印的突破。

低阶灵泉淬取液,中阶灵泉萃取液,高阶灵泉卒取液。绿二星,蓝三星,紫四星。

神识凝晶:超越材料。用于高阶钥从的超越。

可以在对策合作协议上获得。

情报:角色碎片。可用于超越。

角色情报就是角色碎片。

作战记录:升级用品。用于角色升级

可理解为经验卡。

赋能模块:用于增加刻印的词条。关卡副本说明:

建议只用金色品质的。

重构秘仪:可以随机转换刻印的神系。

有点鸡肋。

这六个副本便是游戏的物资获取副本。

从左到右依次为:基础货币获取,角色经验获取,角色技能点获取,权钥经验材料获取,权钥和刻印突破材料获取,角色突破材料获取。

深空之眼所有角色的升级材料都是一样的,不会因为角色的神系而不同。

战场模式介绍

目前只分了两个层次

一个是浅层(低于49级)共2个BOSS/每个三关

一个是深眠层(49-69级)共3个BOSS/每个四关

预测下还有个究极层(70-80级)共4个BOSS/每个五关意思大概就是:

低于49级你两队就够用

49-69级你得养三队

再往上就是养四队

如图所示

刷新为7天一次梦境再构目前只涵盖了以下首领BOSS(本玩法只会出现危险程度III的首领 )

首先先给这些危险等级III的首领们排个序(根据个人体验下的boss战难度排列)

TOP1:歌姬 /你就是歌姬吧(究极恶心的怪,没有之一,但暂时没有出现在本期的梦境再构中)

不过可以预想到了一旦出现必然是一场腥风血雨,指:修正者会死很多次

TOP2:伊森 /你的好兄弟Eason怎么会害你呢(人形怪,一套套操作乱秀,相信玩家一定对他不陌生)

TOP3:库什尔方 /跑跑

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